OSP für Wolfenstein
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Version: 0.2
Date:    01 Jun 02
Site:    http://www.OrangeSmoothie.org
Contact: rhea@OrangeSmoothie.org
IRC:     irc.enterthegame.com - #osp


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Credits:
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Lead Design/Programming:
	Jason "Rhea" Keimig (rhea@OrangeSmoothie.org)

Voicework:
	Gabriel "TsN|Warwitch" David warwitch@tsncentral.com

Translation work:
	[French]  Chris "SHoD" Farcy (shod@noos.fr)
	[German]  Florian "CptMeat" Lödermann (cptmeat@orcana.de)
	[Italian] Andrea "Kajab" (kajab@ngi.it)
	[Spanish] Fernán "ZombiekE" González (zombieke@barrysworld.com)
	[Spanish] Guillermo "flame" Garcia (flam@latinstrike.com)

OSP Website:
	"myrddin" (myrdd1n@hotmail.com)
	Tim "Gouki" Pearson (gouki@clanavl.com)

Special thanks:
	Everyone in Team Abuse for helping push OSP to the masses
	Kevin "arQon" Blenkinsopp for support on engine-level tweaks




Q: Wofür steht eigentlich OSP?!
A: Orange Smoothie Productions

Q: Was macht das "Orange Smoothie productions" Mod?!?!?
A: Um es kurz zu halten, OSP ist ein "Wettkampf" mod.  Es ändert keine Kerneigenschaften
   des Spiels (wie Waffeneigenarten, Änderungen im Klassensystem, usw.),
   vielmehr erweiterer es bereits im Spiel vorhandene Möglichkeiten.  Zusätzlich,
   um bessere Kontrolle und Einfachheit zu erreichen, gibt es in OSP einige Exras um ein
   lockeres spielen zu ermöglichen, so zum Beispiel Waffen/Match Statistiken, 
   erweiterte Funktionen um das Spiel besser übertragen zu können, nützliche UI Funktionen,
   weitere Clientoptionen, usw.


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Schnellstart:
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Entpackt die Datei osp-wolf-<version>.zip, mit der Option "Folders enables", 
in das RtCW/ Verzeichnis.  Jetzt sollte ein neues Verzeichnis namens
"osp" mit allen Dateien, welche in der beigefügten install.txt aufgeführt sind,
existieren

Um einen dedizierten Server zu starteten gibt man folgendes ein:
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WolfMP +set dedicated 2 +set fs_game osp +exec <cfg-name>.cfg


Um einen "LISTEN OSP Server"  (wobei Client und Server auf dem
gleichen Rechner laufen), zu starten, gibt man folgendes ein:
-------------------------------------------------------------
WolfMP +set fs_game osp +exec <cfg-name>.cfg



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Details
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Es wurden VIELE neue Optionen zum Multiplayer Spiel Return to Castle
Wolfenstein hinzugefügt:
- Erweiterter Matchmodus, Verwendung von "ready-up" um einen ordentlichen
  Matchsstart (alle Spielmodi) zu gewährleisten.
- Ausführliche Spieler und Matchinformationen während des Spiels.
- Erweitertes und konfigurierbares Abstimmungssystem.
- Schiedsrichter ("Referee") Modus mit vielen Optionen, um das Spiel
  und die Spieler zu steuern.
- Konfigurierbare Client-seitige Optionen um optische Effekte einzublenden
- Möglichkeit für Teams, Zuschauer auszusperren um so zu vermeiden, dass 
  Taktiken nach aussen gelangen, oder von der Gegenpartei durch Internet
  Voicecom Mechanismen gecheatet wird.
- Spiel"timeouts" während des Matches um es zu pausieren (wenn z.B. ein Spieler 
  mit Lag oder Absturz fehlt).
- Erweitertes Userinterface mit "tooltip"-Hilfe um sich über die Optionen
  von OSP zu informieren.
- Erweiterte Latenzunterstützung für schlechte Netzwerkanbindungen.


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Zusätzliche Informationen
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1. Man sollte das Docs/ Verzeichnis konsultieren, um einen Überblick über die 
   Funktionen zu erhalten:
   - Sever Einstellungen:  osp-wolf-Variables.txt
   - Game Kommandos:       osp-wolf-Commands.txt
   - Client Einstellungen: osp-wolf-ClientReadme.txt.

2. Beispiel Serverkonfigurationen wurden beigelegt, um den Systemadministrator
   zu unterstützen, eine "korrekte" Config zusammenzustellen.
   Man nehme einfach eine Konfigurationsdatei, welche den Ansprüchen am nähesten kommt
   und passt diese gemäss seinen Bedürftnissen an.

3. Um eine Liste mit allen Kommandos zu erhalten gibt man:

	\?

   auf der Console ein, sobald man auf einem OSP Server connected ist.

4. Um eine Liste aller "callvote" Abstimmungsoptionen zu erhalten,
   gebe man einfach:

	\callvote ?

   auf der Console ein.
   Desweiteren kann man im Userinterface von Wolfenstein (zu erreichen mit ESC aus dem
   Spiel heraus) unter dem Menüpunkt "Abstimmungen" alle neuen Abstimmungsoptionen 
   erfahren.

5. Um desweiteren noch spezifische Informationen zu einer Abstimmungsoption zu erhalten,
   gebe man auf der Console:

	\callvote <option_name> ?

   ein. Der Server wird Informationen, welche Werte man für die Option
   <option_name> eingeben kann sowie eine kurze Beschreibung des Befehls 
   und den aktuellen Wert (sofern möglich), liefern.
   applicable). Beispiel (um die Zuschauer auf Stumm zu schalten):

	\callvote mutespecs ?

   Wird ausgeben:

	Usage: \callvote mutespecs <0|1>
            Schaltet Zuschauer während des Spiels auf stumm

      Mute Spectators ist momentan ENABLED

   Einfach, gell ? =)

6. Um eine Liste der gültigen Schiedsrichterbefehle auszugeben, gebe man:

	\ref ?

   ein, nachdem man den Schiedsrichterstatus erlangt hat.


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Anderer Schlunz
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Fragen, Kommentare, Fehlermeldungen, Anregungen sendet Ihr bitte an:

      rhea@OrangeSmoothie.org

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      http://www.OrangeSmoothie.org/

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Ausserdem haben wir noch den IRC Kanal, #osp, im IRC-Network von EnterTheGame
(irc.enterthegame.com:6667).

Danke, dass Ihr euch für OSP entschieden habt,
-Rhea